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大博学者的二次元第1724章 六个选择

以沐云现有的条件想让唤灵术产生异变主要有六个选择分别是:异形的【掠夺】、虫族的【蜕变】、宝可梦的【进化】、数码宝贝的【数据】、舰娘的【改修】和魔物猎人的【杀戮】。

以异形的掠夺能力来触发唤灵术的变异能使其变异成【夺灵术】可以掠夺其它单位的力量为己用。

虽然说越是强大的能力掠夺成功的概率也就越低不过即便掠夺失败也不会对自身造成负面的影响。

重点是它能让死灵法师的召唤系技能完全变异然后召唤出各种异形单位并使其白骨与毒系技能以及诅咒系技能附带腐蚀与法力汲取等特性能对敌人造成额外的伤害。

以虫族的蜕变能力来触发唤灵术的变异则会使其变异成【蜕灵术】能使自身的力量由量变引发质变。

即便职业技能没有再次变异也会随着就职者的生命层次提升而产生蜕变。

然后与【夺灵术】相仿【蜕灵术】会让死灵法师的召唤系技能完全变异然后召唤出各种虫族单位。

此外白骨系技能也会跟着异变从骨质转化成虫族的几丁质强度方面虽然没有获得太大的提升韧性方面却有长足的长进。

但更重要的是其诅咒系技能将蜕变成另一种形态在没有外力干涉的情况下是可以永久性存在的。

这种形态在二次元宇宙被通称为【蛊】虽然作用的时间被无限地延长了却也衍生出的了其它方面的限制那就是它们仅能对生命体产生作用不像原版的诅咒系技能那样即便是无生命的机械单位也能产生应有的作用。

以宝可梦的进化能力触发唤灵术的变异会使职业技能在满足一定的条件以后即便没有触发变异也能自主性地强化、升华。

这里的一定条件包含但不限于技能熟练度的提升、接触高层次的物质和能量、顿悟以及气运的增长等等。

相较于前二者进化能力对职业技能的变异影响多集中在白骨与毒系以及诅咒系技能上面。

如【白骨装甲】便能透过完全变异变异成触发型的【守住】等招式为死灵法师挡住一次或多次伤害。

又如【尸体爆炸】能够完全异变成指定型的【自爆】和【大自爆】等招式令其作用范围内指定之残有能量或魂力之无主物品发生爆炸不再受【尸体】此一媒介物的限制。

当然进化能力对于召唤系技能的影响还是有的不过没有另外两系这么明显只是令其召唤物重获进一步成长的可能而已。

其召唤物存在的时间越长经历的事情越多其智能也就越高包含战斗技巧什么的也是一样。

召唤物若能因此而变得足够强大甚至可以反过头来对职业技能进行强化只不过要做到这一点并不容易就是了。

以数码宝贝的数据能力引发唤灵术的变异则会使职业技能彻底数据化令其效果变得稳定。

虽然说这会使职业技能的爆发力受到一定的限制却能有效地提高其作用之下限而其中最关键的一点就是所谓的【强制伤害】。

只要敌人的防御无法做到【免疫】的程度面对死灵法师及其召唤物之攻击必定会受到伤害哪怕只是微不足道的一点。

然后只要能够造成伤害职业技能的效果就有一定的概率能够生效即便对方存在着生命层次的优势。

不过沐云最看重的并不是这个而是数据化本身所带来的【概念】。

能破除概念的只有优先级更高的法则或概念。

为什么?因为在无法破除概念的情况下其所赋予的效果就是绝对的。

以【能够挡下三次攻击所造成的伤害】之概念效果为例只要没办法破除其所赋予的概念即便用蘑菇弹去炸也得炸三次才能将其去除掉。

数据能力所引发的异变效果乍看之下虽不怎么起眼可实际上却十分地强悍。

以舰娘的改修能力触发唤灵术的变异能使职业技能透过资源的消耗来进行强化。

不过改修的程度越高所需消耗的资源也就越可观算是一个不大不小的限制。

至于怎么个改修法嘛……这部分其实和进化能力所引发的异变效果有些相似。

举个例子如对骷髅战士进行各种强化使其拥有更好的武器装备当它们的实力提升至一定程度以上骷髅复苏这个职业技能也会随之获得强化。

此外更换骷髅战士的武器装备令其使用长枪和弓箭等等骷髅复苏的技能效果也会随之改变使之后召唤出来的骷髅战士变成骷髅枪兵和骷髅弓箭手等单位。

但最重要的是在做出这样的属性更改以后骷髅复苏这个职业技能便可进行所谓的属性切换能藉由这种切换来自主选择召唤出来的会是骷髅战士、骷髅枪兵、骷髅弓箭手亦或者是其它的骷髅单位。

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