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大博学者的二次元第二千四百零六章 优化真正意义上的三代卡组十六

图腾守护时代的三阶段卡组依照散卡、通卡和套卡的差异分别为:图腾复兴、图腾奥术和虚空图腾。

相较于虚空崇拜时代的三阶段卡组图腾守护时代的三阶段卡组有很大的不同。

前者重于个体的发展哪怕是虚空聚落卡组也以拓展个体的能力水平为核心然后再由个体幅射到整个卡组。

但是这种幅射是很片面的严格来说只是一种协同增幅只能尽可能地使其变得全面没有明显的短板。

在这样的情况下前者的数量再多也不会使其整体战力成倍地增长。

后者则刚好反了过来更讲究集体协作的力量属于典型的战争卡组只是三者的发展路线不同而已。

二者之所以会有这样的差异是因为小萝莉在世界观设定中明确指出图腾守护时代的人们为避免虚空渗透再次发生建立先祖图腾体系。

先祖图腾体系说白了就是以图腾作为过滤转化器把虚空力量转化成图腾力量再利用图腾进行修练的体系。

发展到图腾荣耀阶段的图腾神也只是对先祖图腾的体系进行整合并使人们在利用图腾神的力量进行修练以后对其进行相应的反馈让整个体系循环起来的同时不断地加深其底蕴。

有鉴于此相较于虚空渗透阶段的存在图腾荣耀阶段的人们虽然手段更为精妙可单从强度方面来说虚空渗透阶段的存在明显要来得更强。

也是因为这个原因图腾荣耀阶段的人们才会去研究出图腾巨兽和图腾战船等存在尽可能地将众人的力量凝聚在一起。

可问题在于无论是先祖图腾也好图腾神也罢其转化效率不会因为与其连结的人越多而变快只会因为与其连结的人越多而导致其转化出来的力量消耗越快。

所以图腾荣耀阶段的人们当初在越过虚空裂隙于虚空界阻击那些虚空生物的时候才会被打得这么惨。

这也导致图腾守护时代在进入第三阶段以后虽然演化成三个不同的分支却都记着那场名为虚空渗透的灾厄所带来的教训并以之作为假想敌地进行发展。

小萝莉在进行世界观优化的时候就已经铺好了这一条关系线只是三者因环境条件不同的关系有了明显的侧重和差异。

图腾复兴卡组选择以其它自然力量来取代虚空力量也就放弃了图腾荣耀阶段以图腾巨兽和图腾战船为核心的发展路线。

其它自然力量虽然不比虚空力量差也有元素界等存在可以作为源头源源不断地供应他们使用可在虚空力量这边吃过一次亏的人们怎么可能像过去那样没有任何的防备? 为了不让他们自己在同一个地方栽跟头人们只用自然存在于该世界的自然力量进行修练从元素界等存在汲取而来的自然力量则积蓄在他们所谓的复兴图腾之中用于施法等方面的消耗。

图腾复兴卡组的角色卡本身并不怎么强大虽然近战攻防能力和施法能力还说得过去但也仅止于此。

可在复兴图腾卡的作用下他们却可以从元素界等存在召唤出无尽的元素生物并对其进行大范围的叠加增幅强化使其拥有C级以上的战力。

是的没错!图腾复兴卡组走的是召唤流主打一个人海战术主张用魔法打败魔法看是虚空生物凶猛还是他们召唤出来并强化过后的元素生物更强。

图腾奥术卡组走的又是另外一个道路表面上看来还是老一套只不过将图腾巨兽和图腾战船换成大大小小的傀儡可实际上却非如此。

凭借着奥术图腾的力量这些傀儡不仅能打能抗还能利用奥术图腾的力量施展所谓的图腾奥术。

更重要的是这种图腾奥术可以像阵法或结界那样长时间存在并持续发挥作用。

以奥术图腾为核心用傀儡来作为节点一边汲取虚空力量一边维持图腾奥术的作用对其攻击范围内的敌人造成持续性的伤害这就是图腾奥术卡组的应对思路。

虚空生物无穷无尽?在虚空界近乎无敌? 虚空力量又不是只有你们这些虚空生物能用你们的数量无穷无尽我们的图腾奥术也能持续不断地施放就看谁耗得过谁吧! 是的没错!在小萝莉的世界观设定中图腾奥术一脉的思路就是这么的朴实无华。

至于虚空图腾卡组的部分则利用自己也已经变成虚空生物的特点在既有的基础上更进一步。

就他们自己认为图腾荣耀阶段的人们当初之所以会输最主要有三个原因。

一是恢复赶不上消耗打到后面几乎没有还手的余力这才硬生生被耗死。

二是力量过于分散没有办法有效地统合起来无形中就造成许多不必要的消耗加快了他们败亡的速度。

三是攻击手段太过单一很多时候不仅没有办法对敌人造成有效的杀伤还会反过来被敌人利用造成不必要的麻烦。

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