大博学者的二次元第二千四百一十二章 优化真正意义上的三代卡组二十二终
在组成虚空部落卡组以后其第四阶段和第五阶段的发展就一目了然了只要添加适当的传承并依照其既有体系进行强化使其可以有机地结合在一起形成自己一套的战术体系主要是做加法。
图腾盟约卡组的部分则刚好反过来主要得做减法。
若说三个卡组本身的体系决定了它们所能使用的战术那四大神道体系和四大途径的组合便决定各个卡牌的战术定位。
小孩才做选择大人全部都要? 不好意思在图腾盟约卡组的建构中没有这一个选项。
因为图腾盟约卡组的第四阶段和第五阶段需要从中做出取舍决定主神和从神等次序以及各个卡牌的途径和定位进而建构出专属于个人的图腾神系。
相较之下小萝莉对赛特幻想卡组和虚空防线卡组的处理又是另外一个思路。
赛特文明的战姬、机娘和舰娘不管是赛特姆分支、赛特兰分支还是碧蓝文明分支乃至于科技侧和神秘侧差异所有单位基本上都是以远程攻击手段为主只是射程、威力和攻防模式不甚相同而已。
单以概念本身无论是肉身成舰还是化舰成人本质上都是人与舰联系。
可是赛特幻影系列卡牌的战姬、机娘和舰娘不同!不仅有近战和远程战斗模式、特性、形态……等等都有一定的区别。
重点在于空天科技、神秘变异和拥抱虚空卡组的卡牌构成虽然相似可其本质上却有极大的差异。
空天科技卡组的部分还好说走的是赛特文明的路子只是其核心不在于人与舰而在于机械。
神秘变异卡组乍看之下虽然没有跳脱出了赛特文明的框架可实际上其对应的是深海栖姬而且还是添加虫族和异形部分概念的那种核心在于生命。
至于拥抱虚空卡组虽然整体框架还是赛特文明那一套可透过世界观的优化与铺陈其核心早已被锚定在虚空。
小萝莉之所以会有这样的设计其灵感来自于战锤世界凭机械、基因和灵能之力完成三相飞升的金人传说。
是的没错!小萝莉结合空天科技、神秘变异和拥抱虚空卡组所构成的这套赛特幻想卡组走的就是金人过去曾走过的道路。
将机械、生命和虚空的概念有机地结合在一起就是赛特幻想卡组第四阶段、第五阶段所要走的道路也是它与赛特文明的传承正式区隔开来的分界。
赛特幻想卡组如此虚空防线也差不多只是其着重在领域的建构。
赛特文明的三个分支虽然都掌握着维度穿梭的技术能在不同的维度航行甚至作战可其本质却不会因此而发生改变一直维持在物质层面的恒定三维状态。
这也是赛特文明明明是史诗以上层次的超然文明可其三个分支却一直停留在中等文明层次死活就是升不上去。
虽然说这并不妨碍赛特文明的三个分支培养出高等文明层次乃至史诗层次的存在可其文明层次提不上去有些限制就是解除不了。
这是赛特文明自身概念所带来的局限小萝莉要是继续套用赛特文明的体制来拟构赛特幻影系列卡牌早晚会遇上相同的发展瓶颈。
赛特幻想卡组的破局思路是由内而外的升华而虚空防线卡组的建构思路却刚好相反是由外而内的改变。
前文已经说了虚空动力、虚空赛博和虚空赛特卡组分别对应着三维、四维和五维空间。
因为空间维度的不同三者就某种意义来说是可以重叠在一起的。
是的小萝莉所设计的虚空防线卡组最终的目标就是打通三者的空间维度使其成为三位一体同时存在于三维、四维和五维空间的单位。
至于小萝莉用虚空聚落、虚空图腾、拥抱虚空和虚空赛特卡组所组成的真●虚空赛特卡组则是以赛特文明的体制为框架用虚空力量作为核心从而拟构出来的卡组。
从表面上看来它不过是赛特文明的翻版可若仔细地研究就能发现它其实更加倾向于深海、海渊那样的存在从上至下是一个完整的整体。
虚空聚落的居民和海兽没有太大的区别然后他们联合在一起一同控制其制作的载具并借此凝聚虚空图腾神的行为从某方面来说跟海兽蜕变成低等深海并无太大的区别。
依此类推战姬、机娘和舰娘乃至于基地娘的存在也与深海栖姬中的舰姬和陆姬相当。
小萝莉在得知她所拟构的赛特幻影系列卡牌已经跟虚空界产生因果层面的紧密联系她所做的设定将会极大地影响未来即将出现的虚空生物以后才做出了这样的设定。
赛特幻影系列卡牌的虚空单位只是藉由卡牌的力量将虚空力量聚合在一起从而塑造出来的虚假生命。
可在使用英雄之证强化使其成为真正的生命以后它们就会成为货真价实的虚空生物除了没有本命真灵以外与其它正常的生命没有太大的区别。
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