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原罪使徒第三章 杀戮之城39

四方之火降临中央大陆是这方虚拟世界的惯例如同下棋的起手式最开始的几步总有棋谱可寻直到进行至人类记忆不能框定的地步便是单位时间内计算量的比较也就是算力。

然而在游戏领域里参数模型简单一点的情况下人都是打不过机器的毕竟棋类有学习算法fps有ai识图锁moba有脚本游戏一旦成为某一项能力与素质的比拼那么什么是超级计算机算不出来的?瞄准、信息判断、心理搏弈人类能做到的超算可以做的更好之所以出现这种复杂拟真硬核又充满随机性的游戏是人类相信命运与运气现实的未来是算不出来的。

没错什么都能算唯有时间延续性可以让算力不足那就不得不用时效法弥补了比如世界算力可以算一帧但是要花一帧去算下一帧永远只能以一帧的未来视去修正如果结果在两帧后产生那么算力的未来视优势就大大降低了但实际上基本上没有能干预世界修正的事件与格位也就是游戏中没有敌人自己与自己下棋结果基本是理想的。

那么用超级计算矩阵全力运转才维持的一个实时虚拟世界按同等级的算力是下一秒都算不出的因为算力只够维持参数模型没法加速变化过程算出未来就相当于现实在一倍速而你几倍速快放并给出可能分支线效果上是不如无时空前后与因果性的虚空核给予引量确定线的未来视的至于世界也是无限性和往生门的套壳算未来不过节约算力也可以粗算但意义就变小了。

以榧然的标准系级算力来看这个游戏的话一秒算十秒是可以的再多也没有意义因为随着未来可能性的指数增加可能两秒算十五秒三秒算十七秒四秒算十八秒总之效能会越来越低而且算得越远参数模型的精度要求越高可能不仅要考虑游戏内还要考虑现实中机器与人的影响进而将模型范围越给越大所以算力未来视都有一个极限时间点存在在高阶则是时间等差比如要花一年算一年再多可能就是花五年算两年了没有意义在低阶则是全算因为算得远而需要高精度模型考虑全部扰动可能算一个原子在一纪后的状态就需要以世界模型来算低阶当然无法支持这个范围的建模。

所以榧然轻松算个十秒是有价值的但对于一个五天时长的游戏十秒的预判有什么大作用吗?不如运气和直觉也就导致机器的优势不明显了也许它操作精准无误一对一无敌但也只能在军队里充当ai辅助充当无人机而不是指挥官因为未来是算不尽的。

在伪随机算法下四方之火正向自己生效范围内由中央向边缘以正态分布散下火陨写入了对外作用高温高压强代码的火球轰隆隆地划过天空留下漆黑的尾迹。

从火焰浪潮的高度向下看正是被河流分割的草原蓝色的丝带扭曲着搁置在深浅渐变的绿色画布上一如飞行员们为东京热贡献出自己的凝固汽油时的每次都要路过的郊区。

河流与村庄的特殊性不言而喻火陨落点随机到这些无效区域就会偏转也使得正态分布发生了些变化但最明显得就是河流与村庄旁边的落点变多了。

值得好奇地是如果中央地带刷新了森林的话四方之火岂不是浪费了?也不一定中央队伍和能看到中央区的队伍的权重并不低可能并不会浪费掉这次机会或许来个“野性的呼唤”提高刷怪率比较好?或许效果会好过头……环境卡总是祸福相依的火陨可以形成露天矿场对地表的破坏会延误建家时间但弹道明显还有无效区很好躲避直接砸死基本上不可能可怪数量堆起来了是有很大机缘率把人阴死的中央区队伍也只能硬着头皮收经验。

在这黑泪般的火雨笼罩之下逐渐被光火映得鲜艳的草原上的某个简易塔楼中镜晓正看着金滋崩传回的无损保真画质直愣愣的发呆突然心中涌上一股恶寒连着打了几个喷嚏要知道这可是游戏中可见这来自灵体的信号反馈强度之高。

“我怎么感觉我要死了?这是不是天人五衰?”她胆战心惊地喃喃自语自己不过摸了会鱼这世态就变万化到死亡警告来临了?飞速检索了下领域里信息后随即垮下了脸“你是要杀了我吗朋友为什么家长会都能扯到真爱?知不知道这样子下去我以后都不用劳烦你让我嘎掉直接就连出生都不用出生了?” 她连忙念起了“保佑”“祈祷”之类的字眼:“大不敬哪我何德何能被冠上骂人常用字哇……” 而正有一颗火陨直向她所在的简易了望塔坠来诚心诚意地想要避祸消灾的她却没注意到灾已经来了。

呃……若是命运被编织的必然发生那这是顺手的故意降灾还是作为征兆预警啊? 现实中陨石的落速是极为夸张的只要能落地燃烧到烟头大小都能砸出天坑是真正的天基武器然而在游戏中没有登月或发射卫星等高空事项出现时y轴的实际加载长度并不高所以火陨的下落有很长一段都是动画实体出现的位置并不高仅仅到达微风速度也方便玩家预判躲避。

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