虚拟造物主第六百九十一章 华夏黎明三区域
在《华夏黎明》游戏最初开始的时代中一个人类聚落平均人口是30至50人之间基本上当聚落人口数量抵达50人以后就到需要拆分建立新群体的时候了。
而在聚落完成拆分之后玩家可以进行选择是操控继续留在原地活动的母邦还是选择前往其他地区定居的子邦。
当然子邦也不会走得太远至少在几代人内海会和母邦有所联系这样的好处是如果哪个聚落出事幸存者也有一个投奔的目标。
再过几代人以后血缘已经非常淡薄那昔日的母邦和子邦就可以联姻这种知根知底的聚落进行联姻总好过去找那些不清楚底细的聚落。
并且子邦前往定居的新地区也不是现在才开始探索去找而是许久之前就被聚落探索乃至在这里居住过一段时间后来因为资源枯竭而迁徙离开。
等这时候子邦重新前往当地基本上昔日枯竭的资源已经恢复可以直接利用昔日的经验来生存。
毕竟只要是玩过几次这个游戏就会知道游戏中需要尽量避免直接迁徙到陌生地区这样会有大量需要了解的资源信息平白给迁徙之路造成无数障碍。
而只要这其中出现一个不小心就得拿宝贵的人命去为错误买单很容易整个聚落都直接没了。
当然也会事先再派遣哨探回归一是确认昔日的资源恢复情况如何二是确认当地有没有被其他聚落占据如果有的话就只能另选目标了。
毕竟前面已经说过在这个时代聚落之间是很少会爆发大规模冲突的否则很容易导致得不偿失。
游戏中平均一季对应10年所以玩家每玩完一个春夏秋冬的轮回就意味着游戏世界中度过了40年。
玩家能够在游戏中通过重复行动比如狩猎某种猎物多少次采摘某种猎物多少次制造某种石器多少次从而获得一定的熟练点奖励。
接下来可以利用这些获得的行动点来为聚落发明新的器物或技术从而不断攀升自己聚落的技术水平。
游戏中第二个时代对应历史上的新石器时代早期也有一些人将其称作裴李岗时代这个时代是原始农业的萌芽期。
不过一开始原始农业的产量高不到哪去所以必须依旧搭配其他生计来补充自己的营养才能避免完全依赖农业导致饿死。
人类学中将食物结构里农业产量低于6成的生计都称之为混合生计明朝晚期的女真人部落就属于典型的混合生计。
与此同时随着原始农业的萌芽人群也从原先的流动逐渐走向定居过渡态有一种阶段就是季节性固定迁徙。
即虽然他们依旧会固定时间迁徙但并不是朝着很远的地方迁徙而是只在几个固定的地方来回迁徙。
甚至为了省事在离开之前会直接将不易搬运的陶器埋在房屋下等下次重新回到这里居住的时候就挖开泥土把陶器给取出来继续使用。
随着对农业的掌握程度越发纯熟当饮食结构中60%来自农业时便会从新石器时代早期进入新石器时代中期。
历史上新石器时代中期也被叫做仰韶时代原因嘛一方面是因为中原中心论另一方面则是仰韶文化至少在前中期时确实是这个时期东亚最为强势的文化。
仰韶农人率先实现了人口爆炸从而开始向四面八方适合开垦农业的土地迁徙尤其是那些旧石器时代不适合居住但新石器时代满足居住条件的地区。
雁北区和甘青区正是在这样的情况下被仰韶农人开垦从而出现高复杂性文化使得当地也出现了能被识别的地域文化。
其中那批向甘青区开拓的仰韶农人象征着汉藏语系在考古上的分离也即是说他们属于藏缅语支使用人群的祖先。
这群人基本上是在庙底沟一期时西进的仰韶农人经过藕断丝连的石岭下文化后以马家窑文化为代表的西北彩陶文化诞生标志正式分离。
至于留在中原区的仰韶农人能够根据早中晚划分为3个时代分别是仰韶早期的半坡文化然后是仰韶中期的庙底沟(一期)文化最后是仰韶晚期的西王村文化。
即便是钟善泽这个不懂东亚新石器的人对半坡这个名词都记忆犹新因为曾经他上初中的时候新石器时代只介绍半坡和河姆渡两个文化。
仰韶文化确实对后世影响深远可与它在教科书中并列的河姆渡文化相对来说就显得不是那么能打。
因为河姆渡文化不存在确定的后继者其活动区域在新石器时代之后的时间中遗址零散而不成体系。
日后的良渚是马家滨文化的后裔马家滨文化与河姆渡文化大体同期关系确实比较亲密但终究不是一家。
而回到仰韶文化早期的半坡时代这个时期聚落参考姜寨遗址其是整个仰韶时代早期最为漂亮乃至具备代表性的遗址。
就连因此得名的半坡遗址在代表性上都不如姜寨遗址高因为姜寨遗址可以说极度完整的呈现出整个聚落样貌。
面积5万平方米的姜寨遗址地层堆积从下到上分别是半坡文化、庙底沟文化和西王村文化。
第一期聚落面积5万平方米居住区面积为2万平方米人口据推测大约是八十到一百人左右聚落中心存在用于祭祀的广场居住区房屋均门朝向广场分布。
姜寨遗址内有5组建筑围绕广场分布以大型房屋为中心建筑组中又有以中型房屋为中心的更小单元。
整个遗址中最小的房屋居住面积一般低于5平方米室内设有火塘可供2到4人居住属于聚落最基础的居住单位。
中型房屋面积为20至40平方米设有火塘可供10余人居住并有窖穴说明食物的储存和分配权力掌握在这一级别的单位中。
大型房屋面积一般超过70平方米最大可达130平方米内设有火塘而外部有牲畜饲养地。
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