重生之娱乐鬼才第四百八十三章 一举多得
《fate/doomsday》电影的大卖对于小伙伴公司而言可谓是一举多得。
电影的大卖既给集团带来了可观的票房分账利润。
事实上也刺激了各种跟《fate》周边商品的人气。
比如光是《fate》相关的手办在电影大卖期间也创下了2ooo多万美元的销售额。
比如吾王的抱枕在日本那那边就是狂卖1o多万件一个抱枕生产成本才1o美元不到但拿到市场定价是2oo美元照样可以卖的出去而且卖的还很火。
fate相关的网游也在处于一个上升期。
近期小伙伴公司推出的《fate》网游最大的特点是跨平台行不同平台的客户端的游戏用户是相同的服务器中进行体验。
根据客户端不同《fate》网游分为pc、xos等等多平台版本。
游戏的创新之处主要是可以一个玩家同时『操』作两个角『色』。
御主、英灵从者这两个角『色』可以进行一键切换『操』作而两个角『色』可以布置在不同地点和地图无需同时出现在一起。
这种创新的玩法是比较考验『操』作的。
玩的差的小白两个角『色』难以同时兼顾。
但是玩的好的高手则对两个角『色』同时『操』作玩出了花样。
甚至既可以一键切换也可以分屏用双键盘『操』作两个角『色』。
神『操』作的玩家两个角『色』各种战略战术同步可以达到越级杀怪或在pk中虐一些等级和装备更好的玩家。
简单说这个游戏让技术流有了更多的挥空间很多人都知道了这款游戏想要完好绝不是土豪人民币玩家就可以的。
因为这种创新的玩法让一部分习惯了简单的『操』作模式的玩家。
一开始不适应。
所以这款网游属于非常慢热的。
小伙伴公司进行了几个的推广也不过是获得了3oo多万名注册玩家日活跃玩家数量约为1o多万人。
而最高在线玩家数量此前不过是2万多人。
所以一度小伙伴的游戏事业群内部对于这款游戏失去了信心也减少了资源推广。
计划让这一款堪称精品投资额也达到1亿元的游戏。
维持一个不冷不热的状态。
不过王启年并没有放弃这一款游戏的推广只不过等待一个时机。
xpad的问世是一个时机! 《fate》网游的xos版本貌似只适合xpad平台运行毕竟xos系统的手机的硬件即使勉强能跑得动但是屏幕还是太小了。
xpad可以兼容这一款游戏屏幕尺寸虽然不如pc。
但使用xpad进行体验『操』作方面又有一些新的变化这些新的变化让一些高手可以玩的更好。
鼠标、键盘加触屏『操』作结合这种『操』作多样『性』比pc仅仅依靠鼠标和键盘『操』作多出了触屏这个便捷『操』作在关键时候可能是影响战斗结果的重要因素之一。
而在《fate/doomsday》电影上映期间。
给《fate》网游至少带来了百万注册用户与此同时同时在线的玩家数量也提升到了5万多人。
对于一款慢热的精品网游而言。
人气上升就很难下来了。
漫长的人气攀升期间内老玩家被长期粘住新玩家源源不断的增长。
比如近期金山公司推出的《剑网3》也是同一个道路现在的人气也是很一般般。
不过未来持续几十个月。
每个月都出现了在线玩家数量和营收规模增长。
这就是精品网游的力量并不是赚快钱而是拥有漫长的生命力。
一开始缓慢积累人气很多年之间才进入了峰值。
游戏人气进入峰值之后走下坡路也需要很多年时间。
下坡路期间虽然倒退其实还是赚钱的直到不赚钱之后则就是关停服务器的事情了。
“我靠远坂凛和金闪闪组合无敌了‘至高的凛’在对战副本大杀特杀117局连胜了!” 在互联网上竞技游戏直播平台关于《fate》的竞技直播已经迅开始窜红。
一部分自身眼高手低的三流竞技选手因为耍的一口好嘴皮子转型直播主持也在互联网上获得了不菲的人气和收成。
互联网经纪直播这个新兴的职业就跟互联网竞技选手一般诞生不过是几年时间。
但目前在小伙伴公司等等资本的扶持下也成为了一部分淘金乐园。
少数人已经从爱好变成职业通过电子竞技游戏和直播赚到了堪比影视明星的片酬。
当然了这也是少数幸运儿这个行业能有高人气的也不过是几十人几十人赚走了九成的收入。
之后无数的底层也不过是陪衬他们事业辉煌的背景。
不过在竞技选手和直播的推动下少数一些很难推广出去的高难度游戏还是潜移默化的展出了不少的新玩家。
比如《fate》这款网游少数是原《fate》的粉丝追捧。
但不少是被资深玩家和竞技、直播等节目吸引过来的新玩家。
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