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重生之娱乐鬼才第五百五十七章 手游手游三

“小林子你们小伙伴在线几乎是抢钱啊!”东京分公司其他部门的章大姐微笑说道。

:3w.し “呵呵也许吧!”林千军含蓄的笑了笑。

实际上他这是矜持的骄傲。

《蔷薇少女》确实**渣了天。

林千军万万没想到自己还是牛『逼』的一塌糊涂。

虽然这个牛『逼』不是他自己的能力创造的而是被动执行老板的指使做出来的。

小伙伴在线(日本)公司正在举办的大赏目前还在热烈的进行之中。

大赏搞的漫画、小说和音乐不知道未来能不能赚钱但至少是搞的轰轰烈烈赚了大把的流量。

而现在小伙伴在线新开辟的业务——手机游戏却是以惊人的速度既赚用户、流量又实实在在的赚钱! 《蔷薇少女》在上线运营之后无论是日增下载量活跃玩家数量甚至是玩家的充值金额都是呈现出爆发式增长。

而且日本地区玩家消费能力也是令人吃惊的10万名玩家时每天玩家充值带来的流水已经是突破千万日元。

随着玩家留存每天的流水还在持续的暴增。

可以说日本地区的手游玩家是消费能力最强的群体之一。

貌 似后来市场调查研究日本3000万手游玩家一年消费超过6000亿日元以上。

也就意味着。

日本的手游玩家人均一年是消费2万日元以上! 两万日元有木有是人均消费这么多! 漫画杂志可以买100本。

可以买一台pc或者是一只手机。

按照这个规律假设日活跃玩家维持在1万。

一年就可以获得2亿日元收入。

10万活跃玩家一年预计可以获20亿日元流水。

若是在日本市场圈占100万活跃玩家一年就可以获200亿日元收入! 而未来日本出现了一些国民级手游拥有千万级用户毫无疑问。

抢钱效率达到一年流水上千亿日元! 每月赚几千万、几亿流水的手游。

在后来日本市场都称不上热门的手游。

这个抢钱效率确实超过了很多人对于手游行业的预测! 也正是因此亚洲地区的手游最大的市场。

而日本地区呢占亚洲手游市场的半壁江山。

在手游市场规模方面可以说中国市场几年内还不如日本手游市场能赚钱。

即使到2015年中国手游玩家数量数亿计。

但是手游市场还是没有达到日本同期的规模。

不是中国手游玩家数量不如日本。

实际上未来中国手游玩家数量是日本的五倍以上。

但目前的中国玩家人均消费水平仅是日本那边玩家的十分之一。

貌似日本这边的手游绝大多数的玩家都是高消费的群体。

但中国手游市场。

却是依靠极少数的土豪玩家。

绝大多数的手游玩家实际上并不贡献多少的营收。

甚至一点也不充值点卡的玩家也是为数不少。

以至于14年、15年的时候中国手游市场尽管持续出现爆发式增长。

但营收规模只达到日本同期一半的水平利润水平就更低了。

所以眼下几年以内手机游戏是游戏行业发展最快的市场而日本是世界手游行业最能吸金赚钱的市场。

中国手游市场想要发展到世界最大的市场还是需要假以时日。

暂时而言小伙伴手游市场的重心方面先是要抢占日本市场。

毕竟这个机会错过了就没有了再过几年日本手游厂商纷纷吐槽游戏过剩了! 现在却不存在过剩的问题而是手机用户飞速增长但具备可玩『性』的手游还是很少的。

再过几年手游赚钱效应已经成为众所周知的事情之后无数款手游纷纷上线于是这门生意就不是那么赚了。

“恭喜贵公司《蔷薇少女》大卖!”孙正义心情显得非常愉快因为《蔷薇少女》手游的运营方是小伙伴在线(日本)公司。

按照分账模式小伙伴集团公司仅抽成30%作为分成。

另外70%的收入是小伙伴在线(日本)公司所有的。

而小伙伴在线(日本)公司软银也是有20%股权的。

看着《蔷薇少女》的增长态势孙正义也越发感觉自己投资小伙伴在线(日本)公司是一个非常正确的选择。

投资小伙伴在线(日本)公司仅仅是孙正义模模糊糊的感觉到移动互联网要爆发。

而小伙伴公司在移动互联网方面拥有巨大的技术和研发方面的优势。

投资小伙伴集团遭到拒绝之后退而求其次之投资小伙伴在线(日本)公司也算是一种赌博押注吧。

但是孙正义没有想到这么快就看到了投资的标的开始创造惊人的效益了。

风投本质上就跟彩票押注似的一开始都是模模糊糊的预期。

因为未来还未确定市场还不是太明显和清晰。

等到一切都确定和清晰了那么市场已经逐渐饱和和过剩不再那么容易吃到肉了。

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